Banco de actividades

Esta traducción se hizo con ayuda de IA y está pendiente de revisión por hablantes nativos. La versión en inglés es la original.

Guía del facilitador

Cómo está construido el banco y cómo planificar una sesión o una lección con él.

A teacher's hands prepare printed cards and handouts for an activity.

Empiece por la evidencia, no por la herramienta

Las ELE actualizadas plantean una sola pregunta a cada lección, taller, piloto de herramientas e iniciativa del campus: ¿cómo se ve hoy el buen aprendizaje? El uso de la tecnología, por sí solo, no es evidencia de aprendizaje. Por eso, cada actividad de este banco parte de lo que los estudiantes deben producir: una afirmación con evidencia, una acción de verificación, un borrador revisado, una decisión que puedan defender. Las herramientas vienen después.

Por eso cada página de actividad tiene una sección de Evidencia de aprendizaje y una nota que responde ¿necesita una pantalla? Ante la creciente presión por limitar el tiempo frente a las pantallas, una opción sin pantallas es una ventaja, no un plan B.

Una revisión de planificación para cualquier rol

Elija una lección, sesión de desarrollo profesional, piloto de herramientas o iniciativa del campus. Elija el rol más importante y luego pregúntese qué evidencia falta. Si el trabajo es sólido, podrá responder las cinco preguntas:

  1. Docente: ¿qué está diseñando el docente y qué evidencia busca?
  2. Estudiante: ¿qué hacen, deciden y explican los estudiantes?
  3. Coach: ¿cómo se dará el apoyo? Escuchar, coplanificar, modelar, medir, ajustar.
  4. Líder: ¿qué supervisarán los líderes? ¿Cuál es la visión, qué evidencia nos guiará, qué cambia en la enseñanza, quién podría quedar excluido y cómo entenderán las familias el cambio?
  5. IA: ¿dónde tiene cabida la IA, si es que la tiene?

Tres alfabetizaciones, entretejidas

Alfabetización en IA generativa
Cómo predicen los modelos, por qué se equivocan con total seguridad, sesgos, instrucciones (prompts), divulgación del uso de IA y cómo mantener el juicio humano en el proceso. 84 actividades
Ciudadanía digital
Privacidad, huella digital, seguridad y protección, comunicación respetuosa, créditos y derechos de autor, equilibrio y acceso. 64 actividades
Alfabetización mediática
Lectura lateral y SIFT, propósito y sesgo, medios manipulados y sintéticos, feeds y algoritmos, y creación responsable de medios. 45 actividades

Cómo está organizada cada actividad

Aprendizaje profesional que modela el aula

La mayoría de las actividades de aprendizaje profesional piden a los educadores que primero hagan la tarea como aprendices y luego den un paso atrás para analizarla como docentes, coaches o líderes. Esa doble pasada importa: las personas enseñan la versión de una habilidad que han vivido. Cierre cada sesión con el paso “Llévelo a sus estudiantes” y lleve la evidencia de los estudiantes a una PLC (comunidad de aprendizaje profesional) o a una conversación de coaching.

Uso seguro de herramientas de IA con estudiantes

Tiempo frente a pantallas: propósito, no solo minutos

En Texas, las reglas sobre los teléfonos cambiaron primero. La ley HB 1481 (2025) exige que cada distrito y escuela chárter prohíba que los estudiantes usen dispositivos personales de comunicación durante la jornada escolar, pero la ley excluye de manera explícita los dispositivos que proporciona la escuela. Cómo usan los estudiantes las computadoras portátiles y tabletas de la escuela sigue siendo una decisión de cada distrito, y hacia allí se ha movido la conversación.

La investigación apunta en la misma dirección. La declaración de políticas 2026 de la Academia Americana de Pediatría va más allá de los simples límites de tiempo y se enfoca en la calidad, el contexto y la conversación. El Censo de Common Sense (2021) encontró que los preadolescentes pasan en promedio 5 horas 33 minutos y los adolescentes 8 horas 39 minutos al día con pantallas por entretenimiento, sin contar la escuela ni las tareas, y solo 8 y 14 minutos de ese tiempo se dedican a crear. En la escuela, la pregunta no es solo cuánto tiempo, sino para qué: crear, investigar y practicar con retroalimentación no es lo mismo que mirar.

Este banco está hecho para esa pregunta. Cada actividad tiene una versión sin pantallas y una respuesta clara a ¿necesita una pantalla?, y 43 no necesitan ningún dispositivo. No existe una medida nacional independiente del tiempo que los estudiantes pasan en dispositivos de la escuela, así que empiece con sus propios datos.

Actividades para la conversación sobre el tiempo frente a pantallas

Ver las 43 actividades sin pantallas

Fuentes

Comparta y adapte

Todo el contenido está bajo CC BY-SA 4.0. Cópielo, tradúzcalo y adáptelo para su campus dando crédito. Para alinear sus propias lecciones o sesiones de desarrollo profesional con las ELE, pruebe el Asistente de alineación con las ELE u obtenga el PDF de las ELE.