Ngân hàng Hoạt động

Bản dịch này được thực hiện với sự hỗ trợ của AI và đang chờ người bản ngữ xem xét. Bản tiếng Anh là bản gốc.

Eighth graders play a card game in which one student acts as a social media algorithm choosing posts for a classmate.

Tất cả hoạt động Học tập của học sinh

Trò chơi bảng tin

Học sinh tự tay vận hành một cỗ máy đề xuất bằng thẻ bài và thấy bảng tin của mình thu hẹp lại chỉ còn vài chủ đề, rồi nghĩ ra cách giành lại quyền kiểm soát.

In phiếu

Tổng quan

Hệ thống đề xuất không biết điều gì là đúng, tử tế hay tốt cho em. Chúng dự đoán điều gì sẽ giữ em tiếp tục xem, dựa trên các khuôn mẫu trong những gì em đã làm trước đó. Trong trò chơi này, một học sinh đóng vai Thuật toán, làm theo thẻ quy tắc in sẵn để chọn bài đăng cho Người xem và chấm điểm mọi phản ứng. Sau năm vòng, hầu hết các bảng tin thu hẹp lại còn một hoặc hai chủ đề, và những bài đăng được thiết kế để khơi gợi cảm xúc mạnh nổi lên đầu. Sau đó học sinh thay đổi một quy tắc và khám phá ra điều gì mình có thể và không thể kiểm soát.

Mục tiêu

  • Học sinh sẽ mô phỏng một thuật toán đề xuất bằng cách làm theo các quy tắc viết sẵn và giải thích, bằng lời của mình, cách nó dự đoán sẽ hiển thị gì tiếp theo.
  • Học sinh sẽ dùng dữ liệu từng vòng của mình để mô tả bảng tin thu hẹp lại như thế nào và vì sao những bài đăng gây cảm xúc mạnh được đẩy lên.
  • Học sinh sẽ đề xuất và thử nghiệm một thay đổi (đối với quy tắc hoặc hành vi của chính mình) giúp mở rộng bảng tin, và giải thích sự đánh đổi.

Học liệu

Trên giấy

  • Phiếu A: Thẻ bảng tin (mỗi nhóm 1 bộ 16 thẻ, cắt rời: 14 thẻ bài đăng và 2 thẻ quy tắc)
  • Phiếu B: Bảng theo dõi bảng tin (mỗi nhóm 1 phiếu)
  • Phiếu C: Giành lại bảng tin của em (mỗi học sinh 1 phiếu)
  • Thẻ tính điểm hoặc kẹp giấy để tính điểm (khoảng 30 cái mỗi nhóm), hoặc gạch đếm

Trên màn hình

  • Tùy chọn: một trang chiếu do giáo viên chiếu, hiển thị thẻ quy tắc và đồng hồ bấm giờ
  • Tùy chọn: một bảng tính dùng chung để Thư ký nhập số lượng theo chủ đề, tạo biểu đồ cho cả lớp

Trước khi bắt đầu

  1. In và cắt Phiếu A. Để riêng hai thẻ quy tắc để Thuật toán của mỗi nhóm nhận chúng trước.
  2. Vẽ bảng đếm của cả lớp lên bảng với các cột cho năm chủ đề (Trò chơi điện tử, Động vật, Thể thao, Khoa học, Nấu ăn) và các hàng cho Vòng 1 và Vòng 5.
  3. Quyết định cách chia nhóm. Trộn học sinh để Người xem không phải toàn là những bạn thân có chung sở thích; bảng tin đa dạng giúp phần tổng kết hay hơn.

Từng bước

  1. 10–5 phút

    Khởi động

    Sao cái đó lại hiện lên?

    Hỏi: "Có bao giờ em xem một video rồi cả bảng tin của em thay đổi không?" Nghe nhanh vài câu chuyện. Sau đó nói: "Hôm nay một bạn trong các em sẽ được làm thuật toán. Em không được dùng ý kiến của mình. Em làm theo quy tắc, y hệt như máy tính."

    Ghi chú cho người điều phốiGiữ không khí nhẹ nhàng. Học sinh không cần nêu tên ứng dụng hay thú nhận thời gian dùng màn hình.

  2. 25–10 phút

    Làm mẫu

    Cách chơi

    Đọc to Thẻ quy tắc 1 và chơi thử một vòng với một Người xem tình nguyện trước lớp. Thuật toán chia ngẫu nhiên 4 thẻ bài đăng. Người xem phản ứng thật lòng với từng thẻ: Bỏ qua (0), Xem (1), Thích (2), hoặc Bình luận/Chia sẻ (3). Các bài đăng có ghi Kích động được cộng thêm 1 điểm vì người ta thường nán lại với những thứ khiến mình có cảm xúc mạnh. Thư ký ghi chủ đề và điểm vào Phiếu B. Sau đó cho xem Thẻ quy tắc 2: ở vòng tiếp theo, Thuật toán chia 3 thẻ từ chủ đề có điểm cao nhất và 1 thẻ từ chủ đề cao thứ hai.

    Ghi chú cho người điều phốiNhấn mạnh rằng Người xem nên phản ứng đúng như bản thân mình. Mô phỏng chỉ hiệu quả khi phản ứng là thật lòng.

  3. 310–22 phút

    Luyện tập

    Năm vòng chơi

    Các nhóm chơi năm vòng, giữ nguyên vai trò, để một Người xem xây dựng một bảng tin. Sau mỗi vòng, Thư ký cộng điểm theo chủ đề và ghi những chủ đề nào vẫn còn xuất hiện. Khi một chủ đề hết thẻ, Thuật toán xáo lại các thẻ đã xem của chủ đề đó vào ("bảng tin lặp lại"). Sau Vòng 5, Thư ký báo cáo vào bảng đếm của cả lớp: Vòng 1 có bao nhiêu chủ đề xuất hiện, và Vòng 5 có bao nhiêu?

    Ghi chú cho người điều phốiĐi quanh lớp và hỏi các Thuật toán: "Em có kiểm tra xem bài đăng đó có đúng không?" Câu trả lời là không. Quy tắc không bao giờ yêu cầu điều đó.

  4. 422–30 phút

    Tổng kết

    Thuật toán đã biết những gì

    Cùng nhau xem bảng đếm của cả lớp. Hỏi: "Thuật toán đã biết gì về Người xem?" (Chỉ phản ứng của họ.) "Nó không biết gì?" (Bài đăng có đúng, tử tế hay tốt cho họ không; tâm trạng của họ; họ muốn học điều gì.) "Vì sao các bài đăng Kích động cứ thắng mãi?" Liên hệ với AI: "Hệ thống đề xuất thật phức tạp hơn nhiều, nhưng ý tưởng cốt lõi thì giống nhau: chúng học các khuôn mẫu từ hành vi trong quá khứ và dự đoán điều gì sẽ giữ chân em. Đó là dự đoán, không phải thấu hiểu."

    Ghi chú cho người điều phốiChú ý quan niệm sai rằng thuật toán "đang cố lừa em". Nó đang tối ưu hóa một mục tiêu do ai đó chọn. Câu hỏi công bằng là: mục tiêu của ai?

  5. 530–40 phút

    Vận dụng

    Thay đổi một quy tắc

    Các nhóm chọn một thay đổi và chơi thêm hai vòng với thay đổi đó. Lựa chọn A (em thay đổi): Người xem cố tình xem và thích một chủ đề mà mình không bao giờ chọn. Lựa chọn B (nhà thiết kế thay đổi): viết lại Thẻ quy tắc 2 (ví dụ: "mỗi chủ đề 1 thẻ" hoặc "bài đăng Kích động không được cộng điểm"). Các nhóm ghi lại bảng tin có mở rộng không và một sự đánh đổi ("đa dạng hơn, nhưng có nhiều thứ mình bỏ qua hơn").

    Ghi chú cho người điều phốiLựa chọn B là tư duy máy tính trong thực tế: học sinh điều chỉnh một thuật toán và kiểm tra kết quả. Hãy yêu cầu các em dự đoán trước khi chơi.

  6. 640–45 phút

    Suy ngẫm

    Giành lại bảng tin của em

    Học sinh tự hoàn thành Phiếu C. Kết thúc bằng việc mời hai hoặc ba học sinh chia sẻ một thói quen mình sẽ thử trong tuần này.

    Ghi chú cho người điều phốiThu Phiếu C. Chú ý những câu trả lời liên hệ một hành vi cụ thể (thích, xem lại, chia sẻ) với những gì bảng tin hiển thị tiếp theo.

Giấy hay màn hình

Không dùng màn hình

Đây là hoạt động được thiết kế để không dùng màn hình: thẻ bài, thẻ tính điểm và bảng đếm trên bảng mô phỏng toàn bộ hệ thống. Các thẻ quy tắc cầm trên tay giúp logic của thuật toán hiện ra rõ ràng theo cách mà một ứng dụng không bao giờ làm được.

Kỹ thuật số

Thư ký nhập số lượng chủ đề của Vòng 1 và Vòng 5 vào một bảng tính dùng chung để cả lớp thấy biểu đồ cột trực tiếp về các bảng tin đang thu hẹp. Để tiếp nối, học sinh (có sự cho phép của gia đình, ở nhà) xem lý do một ứng dụng nói là đã đề xuất một bài đăng, nếu ứng dụng có tùy chọn đó, và so sánh lời giải thích của ứng dụng với các thẻ quy tắc của mình. Không cần tài khoản học sinh nào trên lớp.

Có cần màn hình không? Phần học cốt lõi tốt hơn khi không dùng màn hình: học sinh có thể nhìn thấy và cầm lấy mọi quy tắc, điều mà ứng dụng thật luôn che giấu. Biểu đồ chung của cả lớp bổ sung một bức tranh rõ ràng về khuôn mẫu thu hẹp trên nhiều bảng tin cùng lúc.

Bằng chứng học tập

Những gì bạn có thể quan sát hoặc thu thập được nếu hoạt động thành công.

  • Phiếu B cho thấy Vòng 5 có ít chủ đề hơn Vòng 1, và học sinh giải thích được lý do dựa vào thẻ quy tắc.
  • Học sinh phân biệt được điều thuật toán "biết" (phản ứng) với điều nó không biết (sự thật, sự tử tế, mục tiêu của người xem).
  • Các nhóm dự đoán tác động của thay đổi quy tắc trước khi thử nghiệm và so sánh dự đoán với kết quả.

Điều chỉnh

Lớp 3–5
Dùng ba chủ đề (Động vật, Trò chơi điện tử, Nấu ăn), chơi ba vòng, và bỏ phần điểm Kích động. Tập trung vào một câu hỏi: "Vì sao em cứ thấy mãi cùng một kiểu bài đăng?"
Lớp 9–12
Thêm thẻ quy tắc thứ ba do một "công ty" viết: bài đăng được tài trợ được chèn vào cách một vòng một lần. Tranh luận xem thuật toán phục vụ ai: người xem, người sáng tạo nội dung, hay nhà quảng cáo.
Học sinh có IEP hoặc kế hoạch 504
Đưa cho vai Thuật toán một phiên bản thẻ quy tắc dạng bảng kiểm từng bước in sẵn, và cho Người xem chỉ vào các thẻ phản ứng (Bỏ qua, Xem, Thích, Chia sẻ) thay vì nói ra.

Liên kết với các chuẩn

Học sinh đóng vai một thuật toán đề xuất làm theo quy tắc, theo dõi số lần xuất hiện của từng chủ đề qua các vòng, và kiểm tra tác động của việc thay đổi quy tắc so với dự đoán của mình.

TEKS
tư duy máy tínhhiểu biết, quản lý và biểu diễn dữ liệuCác mục TEKS: Technology Applications §126.17–§126.19, các môn Ứng dụng Công nghệ bậc trung học phổ thông (19 TAC Chương 126)

Xem cách tất cả hoạt động được đối chiếu với các chuẩn

Suy ngẫm

  • Em có giữ an toàn và đưa ra lựa chọn tốt khi lên mạng không? Những lượt thích và chia sẻ của em định hình những gì em, và người khác, sẽ thấy tiếp theo như thế nào?
  • Vì sao một bảng tin chỉ hiển thị một kiểu bài đăng có thể khiến việc tìm thông tin đáng tin cậy trở nên khó hơn?
  • Nếu được viết lại một quy tắc cho các ứng dụng em dùng, em sẽ viết gì, và ai sẽ phản đối?

Bước tiếp theo

Bài về nhà: học sinh để ý một thứ mà bảng tin của mình (hoặc của một người trong gia đình, khi được cho phép) cứ hiển thị mãi và viết một câu đoán xem hành động nào trước đó đã gây ra điều này. Quan sát đó sẽ mở đầu cho bài học tiếp theo về thuyết phục và nội dung được tài trợ.

Kết hợp tốt với