Ngân hàng Hoạt động

Bản dịch này được thực hiện với sự hỗ trợ của AI và đang chờ người bản ngữ xem xét. Bản tiếng Anh là bản gốc.

High school students tape app-feature strips around a loop drawn on the whiteboard while they argue about who benefits.

Tất cả hoạt động Học tập của học sinh

Giải phẫu Thuật toán

Học sinh mổ xẻ các tính năng thiết kế của một ứng dụng mạng xã hội hư cấu, lần theo cách mỗi tính năng định hình sự chú ý và niềm tin, rồi thiết kế lại bảng tin để phục vụ con người thay vì lượt tương tác.

In phiếu

Tổng quan

Hệ thống đề xuất là một dạng AI mà hầu hết học sinh dùng hằng ngày dù không hề chủ động chọn. Chúng dự đoán điều gì sẽ giữ một người tiếp tục xem và xếp hạng nội dung theo đó, còn ứng dụng bao quanh chúng được thiết kế với những tính năng như tự động phát, chuỗi ngày liên tiếp và cuộn vô tận để giữ người dùng ở lại lâu hơn. Trong buổi giải phẫu này, các nhóm xem xét các tính năng của một ứng dụng hư cấu tên là Loop, phân loại từng tính năng theo mục tiêu mà nó được tối ưu hóa, và thảo luận theo phương pháp Socrates xem một bảng tin có thể định hình niềm tin của con người hay không. Cuối cùng, các bạn thiết kế một bảng tin lành mạnh hơn với các quy tắc cụ thể, những đánh đổi và một cách để đo xem nó có hiệu quả không.

Mục tiêu

  • Học sinh giải thích được cách một hệ thống đề xuất dùng các dự đoán từ hành vi trong quá khứ để xếp hạng nội dung, và nêu được nó được tối ưu hóa cho điều gì.
  • Học sinh phân tích các tính năng thiết kế nhằm tăng tương tác cụ thể và liên hệ mỗi tính năng với tác động có thể có đối với sự chú ý, cảm xúc hoặc niềm tin.
  • Học sinh thiết kế một bảng tin với các quy tắc xếp hạng và tùy chọn kiểm soát cho người dùng rõ ràng, và lý giải các đánh đổi bằng bằng chứng từ buổi thảo luận.

Học liệu

Trên giấy

  • Phiếu A: Bộ thẻ phân loại Giải phẫu Tính năng Loop (mỗi nhóm 1 bộ, đã cắt rời, kèm tấm bảng phân loại)
  • Phiếu B: Bản ghi nhớ của Loop, văn bản thảo luận (mỗi học sinh 1 bản)
  • Phiếu C: Bản đặc tả thiết kế Bảng tin Lành mạnh hơn (mỗi nhóm 1 bản)
  • Giấy khổ lớn, bút lông, giấy ghi chú dán

Trên màn hình

  • Không cần thiết bị
  • Tùy chọn: ở nhà, học sinh có thể tự xem riêng trang cài đặt của ứng dụng mình dùng (tùy chọn bảng tin, giới hạn thời gian, tính năng "vì sao tôi thấy nội dung này")

Trước khi bắt đầu

  1. In và cắt Phiếu A cho từng nhóm; in Phiếu B cho mọi học sinh.
  2. Sắp xếp phòng học cho buổi thảo luận "bể cá": một vòng trong gồm 6–8 ghế và một vòng ngoài.
  3. Đọc các dòng "vì sao" trong đáp án phân loại để có thể giải thích mục đích thiết kế của từng tính năng mà không cần viện dẫn số liệu thống kê bên ngoài.
  4. Quyết định xem học sinh sẽ trình bày thiết kế của mình trước một lớp khác, lớp truyền thông kỹ thuật số, hay nhân viên công nghệ của trường.

Từng bước

  1. 10–5 phút

    Khởi động

    Vì sao nó lại cho mình xem cái đó?

    Mời học sinh nhớ lại video hoặc bài đăng gần nhất trên bảng tin khiến các bạn bất ngờ. "Bạn nghĩ vì sao nó được chọn cho bạn?" Ghi các phỏng đoán lên bảng ("mình đã xem thứ tương tự", "bạn bè mình thích nó", "nó đang nổi"). Nói: "Mỗi phỏng đoán này đều mô tả một dự đoán. Hôm nay chúng ta sẽ giải phẫu một bảng tin để xem các dự đoán vận hành ra sao và chúng đang cố đạt được điều gì."

  2. 25–13 phút

    Làm mẫu

    Hệ thống đề xuất hoạt động thế nào

    Vẽ một vòng lặp đơn giản lên bảng: Bạn hành động (xem, dừng lại, thích, chia sẻ, lướt qua) → hệ thống ghi lạihệ thống dự đoán điều bạn có khả năng tương tác tiếp theo, dựa trên lịch sử của bạn và của những người có lịch sử tương tự → hệ thống xếp hạng nội dung theo các dự đoán đó → bạn lại hành động. Giải thích rằng đây là một dạng AI: nó học các quy luật từ lượng dữ liệu hành vi khổng lồ. Câu hỏi then chốt là nó được tối ưu hóa cho điều gì. Một hệ thống được thưởng theo thời gian xem sẽ học cách ưu tiên bất cứ thứ gì giữ người ta tiếp tục xem, mà thứ đó chưa chắc đã đúng sự thật, hữu ích hay tốt cho họ.

    Ghi chú cho người điều phốiTránh khẳng định rằng các nền tảng cụ thể vận hành theo cách cụ thể nào. Hãy nói "nhiều bảng tin" và "có thể", và giữ trọng tâm vào ứng dụng hư cấu Loop.

  3. 313–27 phút

    Khám phá

    Giải phẫu tính năng

    Các nhóm xếp các dải thẻ tính năng trong Phiếu A vào ba nhóm: Giữ bạn ở lại ứng dụng, Định hình những gì bạn thấy và tin, và Trao cho bạn quyền kiểm soát. Với mỗi dải thẻ, nhóm phải nói tính năng đó được tối ưu hóa cho điều gì và ai được lợi. Sau đó mỗi nhóm chọn một tính năng mà họ cho là tác động lớn nhất đến niềm tin của người dùng và viết lên giấy ghi chú để dùng trong buổi thảo luận.

    Ghi chú cho người điều phốiMột số tính năng phù hợp với nhiều hơn một nhóm. Hãy chấp nhận lựa chọn có lý lẽ, và yêu cầu nhóm ghi thêm nhóm thứ hai. Ví dụ, tự động phát vừa giữ bạn ở lại ứng dụng vừa quyết định bạn sẽ xem gì tiếp theo.

  4. 427–47 phút

    Tổng kết

    Thảo luận Socrates: Bảng tin có thể thay đổi suy nghĩ của bạn không?

    Học sinh đọc Phiếu B, một bản ghi nhớ nội bộ hư cấu của nhóm sản phẩm Loop, và chú thích lên đó. Tổ chức thảo luận "bể cá": vòng trong thảo luận trong 8 phút, vòng ngoài theo dõi bằng chứng và lắng nghe những đóng góp sắc bén, rồi đổi chỗ. Câu hỏi mở đầu: "Bản ghi nhớ nói Loop chỉ cho mọi người xem những gì họ muốn. Điều đó có đúng không?" Câu hỏi tiếp nối: "Nếu bảng tin cho bạn xem nhiều hơn những gì bạn phản ứng, và sự phẫn nộ tạo ra nhiều phản ứng, thì điều bạn cho là bình thường sẽ ra sao?" "Ai chịu trách nhiệm về những gì bạn thấy: bạn, công ty, người sáng tạo nội dung hay thuật toán?" "Bạn có tin một bảng tin hơn không nếu bạn có thể thấy vì sao nó chọn từng bài đăng?"

    Ghi chú cho người điều phốiHãy lắng nghe những học sinh phân biệt được cho người ta xem điều họ muốn với cho người ta xem điều họ phản ứng. Sự phân biệt đó là nhận thức cốt lõi. Tránh trình bày "bong bóng lọc" như một sự thật đã được chứng minh với tất cả mọi người; nghiên cứu về mức độ bảng tin định hình niềm tin vẫn đang tiếp diễn, và buổi thảo luận nên khám phá câu hỏi chứ không phải chốt hạ nó.

  5. 547–67 phút

    Sáng tạo

    Thiết kế một bảng tin lành mạnh hơn

    Các nhóm hoàn thành Phiếu C: chọn bảng tin dành cho ai, nó được tối ưu hóa cho điều gì thay vì chỉ thuần lượt tương tác, ba quy tắc xếp hạng, hai tùy chọn kiểm soát cho người dùng, một tính năng họ sẽ bỏ đi, và cách đo xem nó có hiệu quả không. Các nhóm cũng phải nêu một đánh đổi: công ty hoặc người dùng sẽ mất đi điều gì. Các nhóm phác thảo màn hình bảng tin vào ô trống.

    Ghi chú cho người điều phốiHãy thúc đẩy phần đo lường. "Người dùng cảm thấy dễ chịu hơn" là một mục tiêu; "người dùng cho biết họ có học được điều gì mới sau mỗi lần dùng hay không" mới là một thước đo.

  6. 667–75 phút

    Suy ngẫm

    Thuyết trình và cam kết

    Mỗi nhóm thuyết trình trong 60 giây. Cả lớp bỏ phiếu bằng giấy ghi chú cho thiết kế mà các bạn thật sự muốn dùng. Mỗi học sinh viết một câu: "Một điều mình sẽ làm khác đi với bảng tin của mình trong tuần này là ___."

    Ghi chú cho người điều phốiVí dụ: dùng nút "không quan tâm", tắt tự động phát, theo dõi một nguồn có quan điểm khác mình, hoặc chuyển sang chế độ xem theo thứ tự thời gian nếu có.

Giấy hay màn hình

Không dùng màn hình

Được thiết kế để không dùng màn hình. Phần phân loại tính năng, văn bản thảo luận và bản đặc tả thiết kế đều làm trên giấy, và phần thảo luận gánh vác phần việc chính. Nếu muốn, học sinh tự kiểm tra cài đặt ứng dụng của mình ở nhà.

Kỹ thuật số

Thực hiện phần phân loại trên một bộ trang trình chiếu dùng chung với các dải thẻ kéo thả được, và tổ chức buổi thảo luận dưới dạng chuỗi thảo luận trên LMS (hệ thống quản lý học tập), yêu cầu mỗi học sinh trích dẫn bản ghi nhớ và trả lời một bạn cùng lớp. Các nhóm có thể làm bản mẫu bảng tin lành mạnh hơn bằng bất kỳ công cụ trình chiếu hay thiết kế nào. Học sinh từ 13 tuổi trở lên có thể khám phá các cài đặt kiểm soát bảng tin và "vì sao tôi thấy nội dung này" trên những ứng dụng các bạn đang dùng, trên thiết bị của mình, mà không chia sẻ ảnh chụp màn hình bảng tin cá nhân.

Có cần màn hình không? Không dùng màn hình sẽ tốt hơn: bằng chứng học tập là khả năng lập luận về các lựa chọn thiết kế và tác động của chúng, điều mà thảo luận và phân loại làm bộc lộ rất tốt mà không phải thêm thời gian dùng màn hình vào một bài học về thời gian dùng màn hình. Bản mẫu kỹ thuật số chỉ là phần trau chuốt thêm tùy chọn.

Bằng chứng học tập

Những gì bạn có thể quan sát hoặc thu thập được nếu hoạt động thành công.

  • Các nhóm nêu được mỗi tính năng được tối ưu hóa cho điều gì và ai được lợi, chứ không chỉ nói nó tốt hay xấu.
  • Đóng góp trong buổi thảo luận có trích dẫn bản ghi nhớ và phân biệt điều người dùng muốn với điều người dùng phản ứng.
  • Bản đặc tả thiết kế có các quy tắc xếp hạng, tùy chọn kiểm soát cho người dùng, một đánh đổi được nêu rõ, và một cách cụ thể để đo mức độ thành công.
  • Cam kết cá nhân nêu một hành động cụ thể, không phải một ý định chung chung.

Điều chỉnh

Lớp 9
Dùng tám dải thẻ tính năng (1, 2, 3, 5, 7, 9, 11, 13) và tổ chức buổi thảo luận chung cả lớp thay vì theo hình thức bể cá.
Lớp khoa học máy tính
Yêu cầu các nhóm viết ba quy tắc xếp hạng dưới dạng mã giả, bao gồm cách bảng tin chấm điểm và sắp xếp một danh sách bài đăng mẫu.
Học sinh song ngữ đang phát triển
Cung cấp các mẫu câu thảo luận ("Mình đồng ý với ___ vì ___", "Bản ghi nhớ nói ___, nhưng ___") và dạy trước các từ tối ưu hóa, tương tácđề xuất.
Lớp tâm lý học hoặc sức khỏe
Liên hệ các tính năng "Giữ bạn ở lại ứng dụng" với nội dung môn học về thói quen và phần thưởng, và thêm một thước đo về sức khỏe tinh thần vào bản đặc tả thiết kế.

Liên kết với các chuẩn

Học sinh giải thích cách một hệ thống đề xuất dự đoán và xếp hạng nội dung, trích dẫn một bản ghi nhớ sản phẩm trong buổi thảo luận, và thiết kế một bảng tin lành mạnh hơn với các quy tắc đo lường được cùng những đánh đổi.

TEKS
tư duy máy tínhsáng tạo và đổi mớikỹ năng phản hồiCác mục TEKS: Technology Applications các môn Ứng dụng Công nghệ bậc trung học phổ thông (19 TAC Chương 126); ELAR §110.36–§110.39

Xem cách tất cả hoạt động được đối chiếu với các chuẩn

Suy ngẫm

  • Hệ thống đề xuất hoạt động như thế nào, và nó đang cố làm gì? (AI1.1)
  • Một hệ thống học từ những gì con người phản ứng có thể dẫn đến những hạn chế hoặc thiên kiến nào? (AI1.3)
  • Nhóm mình đã dùng sự sáng tạo và tư duy logic như thế nào để thiết kế ra thứ tốt hơn? (S5.2)

Bước tiếp theo

Trong một tuần, học sinh ghi một "nhật ký bảng tin" ngắn ở nhà, mỗi ngày ghi lại một bài đăng và phỏng đoán tốt nhất của mình về lý do nó được chọn cho mình, rồi mang nhật ký đến lớp để kiểm chứng các phỏng đoán với mô hình ở Bước 2. Bài học hiểu biết truyền thông tiếp theo có thể dùng các ví dụ của các bạn.

Kết hợp tốt với

  • News Literacy ProjectTài nguyên về thuật toán, bảng tin và cách thông tin lan truyền trên mạng.
  • Learning Activities HubThêm các hoạt động về hiểu biết truyền thông và AI, bao gồm các trò giải đố về những tuyên bố lan truyền.