Học sinh viết hướng dẫn cho một bạn cùng lớp đóng vai "rô-bốt" làm theo đúng từng chữ, khám phá vì sao câu lệnh mơ hồ dẫn đến kết quả bất ngờ, và xây dựng một công thức viết câu lệnh rõ ràng để dùng với AI lẫn với con người.
Các nhà khoa học máy tính có một câu nói xưa: rác vào, rác ra. Nếu hướng dẫn không rõ ràng, kết quả cũng sẽ không rõ ràng. Trong trò chơi này, Người Ra Lệnh bí mật vẽ một bức tranh theo thẻ thử thách hình khối và viết hướng dẫn, còn bạn cùng lớp đóng vai Rô-bốt làm theo đúng từng chữ, không được nhìn trộm và không được hỏi. Kết quả của Vòng 1 thường sai lệch rất xa. Vòng 2, sau khi cả lớp xây dựng một "công thức câu lệnh", cho kết quả gần đúng hơn nhiều. Sau đó học sinh nâng cấp những câu lệnh (prompt) AI mơ hồ và học được nửa còn lại của sự thật: ngay cả một câu lệnh tuyệt vời vẫn có thể nhận được câu trả lời sai, vì vậy con người vẫn phải kiểm tra.
Mục tiêu
Học sinh sẽ viết hướng dẫn từng bước mà người khác có thể làm theo chính xác, và chỉnh sửa lại sau khi thấy kết quả.
Học sinh sẽ giải thích rằng một công cụ AI tạo sinh lấp đầy những chi tiết còn thiếu bằng các phỏng đoán có khả năng cao dựa trên các khuôn mẫu, vì vậy câu lệnh mơ hồ sẽ cho kết quả khó đoán.
Học sinh sẽ xác định những thành phần còn thiếu trong một câu lệnh mơ hồ (dành cho ai, cái gì, bao nhiêu hoặc dài bao lâu, chi tiết, phong cách) và viết lại câu lệnh đó.
Học sinh sẽ giải thích vì sao một câu lệnh rõ ràng vẫn không bảo đảm câu trả lời đúng.
Bút chì, mỗi cặp một bìa hồ sơ hoặc một quyển sách để làm vách che
Giấy khổ lớn có tiêu đề "Công thức câu lệnh của chúng ta"
Trên màn hình
Tùy chọn: một chatbot AI tạo sinh được học khu phê duyệt, trên thiết bị của giáo viên, chiếu lên cho cả lớp xem
Tùy chọn: một máy chiếu vật thể để so sánh hình vẽ của Người Ra Lệnh và Rô-bốt cạnh nhau
Trước khi bắt đầu
Cắt rời các Thẻ thử thách hình khối. Mỗi cặp cần một thẻ cho mỗi vòng.
Chuẩn bị phần khởi động của bạn: chọn một hình vẽ đơn giản (khuôn mặt con mèo, một ngôi nhà) mà bạn sẽ để cả lớp "lập trình" cho bạn vẽ.
Viết "Công thức câu lệnh của chúng ta" lên giấy khổ lớn, chừa chỗ cho năm thành phần.
Nếu bạn sẽ trình diễn trên màn hình chiếu, hãy thử câu lệnh mơ hồ và câu lệnh đã nâng cấp ở Hàng 1 của Phiếu C trên chatbot được học khu phê duyệt để biết đại khái điều gì sẽ xảy ra.
Từng bước
10–5 phút
Khởi động
Lập trình cho giáo viên
Đứng trước bảng và nói: "Cô/thầy là một rô-bốt. Cô/thầy làm đúng những gì các em nói, không hơn." Mời cả lớp chỉ cho bạn cách vẽ một con mèo. Khi một học sinh nói "Vẽ một con mèo", hãy vẽ một vòng tròn tí xíu ở góc bảng rồi dừng lại. "Vẽ tai" sẽ thành hai cái tai lơ lửng cách xa cái đầu. Tiếp tục làm theo đúng từng chữ. Sau khoảng một phút, hỏi: "Tại sao con mèo của cô/thầy không giống con mèo trong đầu các em?" Lắng nghe câu trả lời, rồi viết Rác vào, rác ra lên bảng.
Ghi chú cho người điều phốiGiữ nét mặt nghiêm túc. Tiếng cười là phần khởi động, nhưng điểm chính là rô-bốt không đọc được suy nghĩ; nó chỉ có những lời nói.
25–10 phút
Làm mẫu
AI lấp chỗ trống như thế nào
Giải thích đơn giản: "Một chatbot AI tạo sinh đã học từ rất rất nhiều bài viết. Khi các em gõ một câu lệnh, nó đoán những từ có khả năng xuất hiện tiếp theo nhất, từng từ một. Nó không biết trong đầu các em có gì. Khi câu lệnh của các em thiếu điều gì đó, nó lấp chỗ trống bằng một phỏng đoán có khả năng cao." Sau đó đọc to Luật của Rô-bốt: Rô-bốt chỉ làm những gì lời nói bảo; không nhìn trộm; không hỏi; Người Ra Lệnh không được chỉ tay hay ra hiệu. Cho xem một Thẻ thử thách hình khối và làm mẫu cách viết hai hướng dẫn chính xác: "Vẽ một hình vuông lớn ở giữa trang giấy, rộng khoảng bằng bàn tay của em."
Ghi chú cho người điều phốiHọc sinh thường hỏi AI có "hiểu" không. Một câu trả lời hợp lý cho lứa tuổi này: "Nó rất giỏi đoán những từ thường đi tiếp theo. Điều đó có thể trông giống như hiểu, nhưng nó cũng có thể sai một cách rất tự tin."
310–22 phút
Luyện tập
Vòng 1 và Vòng 2
Vòng 1 (5 phút): Người Ra Lệnh lấy một Thẻ thử thách hình khối, che giấy sau bìa hồ sơ, vẽ bức tranh của mình, và viết hướng dẫn vào ô Vòng 1 của Phiếu B. Rô-bốt đọc và vẽ vào ô hình vẽ Vòng 1, làm theo đúng từng chữ. Lật ra và so sánh. Họp nhanh (2 phút): Hỏi các cặp điều gì đã sai và xây dựng phiên bản đầu tiên của Công thức câu lệnh trên giấy khổ lớn. Vòng 2 (5 phút): Đổi vai với một thẻ mới. Người Ra Lệnh viết theo công thức. Rô-bốt vẽ. So sánh lần nữa.
Ghi chú cho người điều phốiChú ý những hướng dẫn ở Vòng 2 có nêu kích thước, vị trí ("góc trên bên trái"), số lượng và thứ tự. Đó cũng chính là những chi tiết mà câu lệnh AI cần: cụ thể thay vì phỏng đoán.
422–28 phút
Tổng kết
Xây dựng Công thức câu lệnh
Đặt hình vẽ Vòng 1 và Vòng 2 của hai cặp dưới máy chiếu vật thể. Hỏi: "Điều gì đã thay đổi giữa hai vòng? Những từ nào tạo ra khác biệt lớn nhất?" Chốt năm thành phần trên giấy khổ lớn: Dành cho ai? Chính xác là gì? Bao nhiêu hoặc dài bao lâu? Chi tiết nào quan trọng? Phong cách hoặc hình thức nào? Sau đó hỏi: "Khi Rô-bốt của các em vẫn vẽ sai ở Vòng 2, ai có nhiệm vụ nhận ra điều đó?" (Người Ra Lệnh, bằng cách kiểm tra kết quả.)
Ghi chú cho người điều phốiKết nối với S3.2: hướng dẫn rõ ràng là giao tiếp rõ ràng. Cùng một công thức này cũng giúp ích khi các em nhờ bạn cùng lớp giúp đỡ hay giải thích ý tưởng của mình.
528–36 phút
Vận dụng
Phòng thí nghiệm nâng cấp câu lệnh
Các cặp hoàn thành Phiếu C: với mỗi câu lệnh mơ hồ, dùng công thức để nêu điều còn thiếu, rồi viết một câu lệnh đã nâng cấp. Mời vài cặp đọc to. Nếu có phần trình diễn trên màn hình chiếu, hãy gõ một câu lệnh mơ hồ và phiên bản đã nâng cấp của lớp vào chatbot rồi so sánh các câu trả lời. Sau đó chỉ ra bất kỳ lỗi sai hay chi tiết bịa đặt nào trong một trong hai câu trả lời và hỏi: "Một câu lệnh tốt hơn có tự động làm cho câu trả lời đúng không?"
Ghi chú cho người điều phốiHàng 5 trong Phiếu C đưa thông tin sai vào câu lệnh ("rác vào"). Học sinh nên nhận ra rằng một công cụ có thể lặp lại lỗi sai thay vì sửa nó.
636–40 phút
Suy ngẫm
Phiếu kết thúc giờ học
Ở mặt sau của Phiếu B, học sinh trả lời: "Một điều em đã thay đổi ở Vòng 2 là ___. Điều đó giúp ích vì ___." và "Ngay cả khi có câu lệnh rõ ràng, em vẫn cần ___." Thu lại làm bằng chứng.
Ghi chú cho người điều phốiCâu trả lời tốt nêu được một lần chỉnh sửa cụ thể ("em nói rõ vị trí trên trang giấy") và một bước kiểm tra ("kiểm tra xem câu trả lời có đúng không").
Giấy hay màn hình
Không dùng màn hình
Mọi thứ đều diễn ra trên giấy. Bạn Rô-bốt cùng lớp chính là "AI", và Phòng thí nghiệm nâng cấp câu lệnh không cần thiết bị nào: các cặp có thể đổi câu lệnh đã nâng cấp cho nhau và đóng vai chatbot của nhau, viết một câu trả lời ngắn và đánh dấu bất kỳ chi tiết nào mình phải đoán.
Kỹ thuật số
Chiếu một chatbot AI tạo sinh được học khu phê duyệt từ thiết bị của giáo viên trong bước Áp dụng. Gõ lần lượt một câu lệnh mơ hồ từ Phiếu C và phiên bản đã nâng cấp của lớp, rồi so sánh các câu trả lời với Công thức câu lệnh. Mời học sinh chỉ ra bất kỳ điều gì công cụ đã tự cho là đúng hoặc tự bịa ra. Học sinh dưới 13 tuổi không dùng tài khoản AI riêng; nếu học khu cung cấp một công cụ được phê duyệt và có giám sát cho học sinh lớn hơn, các cặp có thể thử câu lệnh đã nâng cấp của mình và ghi lại những gì thay đổi.
Có cần màn hình không? Trò chơi Rô-bốt không dùng màn hình dạy ý tưởng cốt lõi (đầu vào không rõ, đầu ra khó đoán) tốt hơn bất kỳ màn hình nào. Một phần so sánh ngắn trên màn hình chiếu bổ sung bằng chứng: học sinh thấy một công cụ AI thật phản hồi khác nhau với câu lệnh mơ hồ và câu lệnh cụ thể, và vẫn mắc lỗi, điều mà giấy chỉ có thể mô tả.
Bằng chứng học tập
Những gì bạn có thể quan sát hoặc thu thập được nếu hoạt động thành công.
Hướng dẫn ở Vòng 2 có nhiều từ chỉ kích thước, vị trí, số lượng và thứ tự hơn Vòng 1, và hình vẽ của Rô-bốt giống với hình của Người Ra Lệnh hơn.
Các câu lệnh đã nâng cấp trong Phiếu C bổ sung ít nhất ba thành phần của công thức.
Học sinh giải thích được rằng công cụ AI phỏng đoán để lấp những chi tiết còn thiếu, và một câu lệnh rõ ràng vẫn cần được kiểm tra.
Ở Hàng 5, học sinh nhận ra rằng thông tin sai trong câu lệnh có thể dẫn đến câu trả lời sai.
Điều chỉnh
Lớp 3
Dùng Thẻ thử thách hình khối 1–4 (mỗi thẻ ba hình) và giới hạn hướng dẫn trong năm câu. Làm Hàng 1–3 của Phiếu C cùng cả lớp.
Lớp 5 / nâng cao
Thêm Vòng 3 với một "Rô-bốt khó tính" hiểu sai bất kỳ từ nào có thể mang hai nghĩa. Người Ra Lệnh săn tìm những từ mơ hồ như "bên cạnh" hay "to".
Học sinh song ngữ đang phát triển
Dán một ngân hàng từ về vị trí và kích thước kèm hình vẽ minh họa (trên, dưới, trái, phải, giữa, phía trên, phía dưới, bên trong, to, nhỏ), và cho các cặp viết bằng ngôn ngữ nào cũng được.
Học sinh có nhu cầu về vận động tinh
Rô-bốt xếp hình bằng các mảnh giấy cắt sẵn thay vì vẽ.
Liên kết với các chuẩn
Học sinh viết, thử và chỉnh sửa các hướng dẫn từng bước thật chính xác, rồi nâng cấp những câu lệnh AI còn mơ hồ, qua đó thực hành tư duy máy tính và viết văn bản hướng dẫn quy trình.
Em có dùng những gì mình học được để giải quyết vấn đề trong cuộc sống thực không? Hướng dẫn rõ ràng còn quan trọng ở đâu nữa? (Câu hỏi định hướng ELE dành cho học sinh)
Em đã thay đổi gì giữa Vòng 1 và Vòng 2, và vì sao?
Nếu một công cụ AI cho em một câu trả lời nghe rất hay, làm sao em biết nó có đúng không?
Bước tiếp theo
Ở nhà, học sinh chơi trò "Đầu bếp Rô-bốt" với một người trong gia đình: viết hướng dẫn làm một món ăn nhẹ đơn giản (một chiếc bánh mì kẹp, một bát ngũ cốc) và nhờ người thân làm theo đúng từng chữ, rồi cùng nhau chỉnh sửa. Trên lớp, dán Công thức câu lệnh lên tường và sử dụng nó khi học sinh viết hướng dẫn trong môn toán, quy trình thí nghiệm khoa học, hoặc lời nhờ vả bạn cùng lớp.
Kết hợp tốt với
Gen AI Literacy Breakouts (K–8)Một hoạt động breakout kỹ thuật số tiếp nối do giáo viên dẫn dắt về cách AI tạo sinh hoạt động.
Thư viện câu lệnh AI EssentialsDành cho giáo viên: các câu lệnh mẫu thể hiện đúng những thành phần mà học sinh liệt kê trong Công thức câu lệnh.
Học sinh mổ xẻ các tính năng thiết kế của một ứng dụng mạng xã hội hư cấu, lần theo cách mỗi tính năng định hình sự chú ý và niềm tin, rồi thiết kế lại bảng tin để phục vụ con người thay vì lượt tương tác.
75 phútKhông dùng màn hình
Hiểu biết truyền thôngAI tạo sinhCông dân sốAI1.1S5.2S5.1
Các nhóm dùng quy trình thiết kế kỹ thuật để giải quyết một vấn đề thực tế ở trường hoặc cộng đồng, mời AI phản biện ý tưởng, loại bỏ những gì không đứng vững, và thuyết trình giải pháp kèm theo hồ sơ ghi lại những gì đã thay đổi.
Học sinh làm một "máy đoán chữ" bằng giấy từ các thẻ câu, xem nó bịa ra một sự thật sai rất tự tin về một cái hồ, và khám phá vì sao một câu lệnh dài hơn có giúp ích nhưng không bao giờ làm cho chatbot thực sự hiểu biết.