Ngân hàng Hoạt động

Bản dịch này được thực hiện với sự hỗ trợ của AI và đang chờ người bản ngữ xem xét. Bản tiếng Anh là bản gốc.

Fifth graders discuss a trail of paper footprints across their classroom floor.

Tất cả hoạt động Học tập của học sinh

Tạo ra hay chỉ lướt mạng?

Một học sinh và một thành viên trong gia đình ghi lại một ngày thực tế dùng màn hình và gắn nhãn từng hoạt động là tạo ra điều gì đó hay chỉ tiếp nhận nó, từ đó nhận ra rằng bạn làm gì trên màn hình thường quan trọng hơn bạn dùng bao nhiêu phút.

In phiếu

Tổng quan

Khi các gia đình nói về thời gian dùng màn hình, thường họ chỉ đếm số phút. Hoạt động này thêm vào một câu hỏi hay hơn: bạn đang làm gì? Học sinh học cách gắn nhãn các khoảnh khắc dùng màn hình là tạo ra (làm một video, một bức vẽ, một câu chuyện, một tin nhắn cho ai đó) hoặc tiêu thụ (xem, lướt, nghe, chơi trò chơi của người khác). Cả hai đều ổn, và tiêu thụ không phải điều xấu, nhưng các nhà nghiên cứu ngày càng nhận thấy rằng loại hoạt động trên màn hình thường quan trọng hơn tổng thời gian sử dụng. Học sinh thực hành gắn nhãn ở lớp, sau đó ghi lại một ngày thực tế ở nhà cùng một thành viên trong gia đình, người này cũng ghi chép ngày của họ. Cùng nhau họ xem xét sự cân bằng giữa tạo ra và tiêu thụ, nhận ra khi nào tiêu thụ trở thành lướt mạng tự động, và chọn một cách nhỏ để thay đổi tỷ lệ đó — không phải để dùng màn hình ít hơn, mà để nhiều thời gian dùng màn hình hơn là để tạo ra thứ gì đó. Thái độ luôn cân bằng: đây là về việc nhận ra và chủ động lựa chọn, không phải về cảm giác tội lỗi với thời gian dùng màn hình.

Mục tiêu

  • Học sinh sẽ gắn nhãn các khoảnh khắc dùng màn hình là tạo ra hoặc tiêu thụ và giải thích lý do.
  • Học sinh sẽ ghi lại một ngày thực tế thời gian dùng màn hình của mình và so sánh với của một thành viên trong gia đình.
  • Học sinh sẽ mô tả tỷ lệ tạo ra và tiêu thụ của mình và chỉ ra khi nào tiêu thụ trở thành tự động.
  • Học sinh sẽ đặt một mục tiêu nhỏ để thay đổi tỷ lệ theo hướng tạo ra nhiều hơn, và lên kế hoạch cách kiểm tra điều đó.

Học liệu

Trên giấy

  • Phiếu A: Tạo ra hay tiêu thụ? phân loại (1 phiếu cho mỗi cặp, cắt rời)
  • Phiếu B: Nhật ký màn hình một ngày của chúng ta (2 phiếu cho mỗi học sinh, một cho học sinh và một cho thành viên gia đình)
  • Phiếu C: Tỷ lệ của tôi và hành động của tôi (1 phiếu cho mỗi học sinh)
  • Hai màu bút lông (một màu cho tạo ra, một màu cho tiêu thụ)

Trên màn hình

  • Không bắt buộc: danh sách thời gian dùng màn hình tích hợp sẵn trên điện thoại hoặc máy tính bảng, dùng riêng tư để nhớ lại các hoạt động khi ghi nhật ký
  • Không bắt buộc: một thiết bị cho học sinh muốn thử tạo ra điều gì đó nhỏ (một câu chuyện bằng ảnh, một bản ghi âm ngắn) làm "hành động" của mình

Trước khi bắt đầu

  1. In và cắt Phiếu A cho mỗi cặp; in hai bản nhật ký Phiếu B cho mỗi học sinh và một Phiếu C cho mỗi em.
  2. Chọn hai màu đại diện cho tạo ra và tiêu thụ rồi dán bảng màu lên tường.
  3. Quyết định ngày ghi chép (một ngày bình thường) và thời điểm học sinh sẽ chia sẻ lại.
  4. Đọc ghi chú gửi gia đình trên Phiếu B và thêm tên bạn và ngày nộp.

Từng bước

  1. 10–4 phút

    Khởi động

    Cùng số phút, ngày khác nhau

    Giơ hai tấm thẻ lên: "30 phút làm truyện tranh trên máy tính bảng" và "30 phút lướt video." Hỏi: "Cùng số phút. Hai kiểu thời gian dùng màn hình này có giống nhau không?" Để học sinh giải thích sự khác biệt. Giới thiệu hai từ của hôm nay: tạo ra (bạn làm ra thứ gì đó trước đó chưa tồn tại) và tiêu thụ (bạn tiếp nhận thứ người khác làm ra). Cả hai đều có thể ổn; hôm nay chúng ta sẽ nhận ra tỷ lệ của mình.

    Ghi chú cho người điều phốiNgăn cảm giác tội lỗi ngay từ đầu: tiêu thụ không có gì xấu. Xem một chương trình hay hoặc học từ video là cách dùng màn hình tốt. Bài học này nói về sự cân bằng, không phải sự xấu hổ.

  2. 24–12 phút

    Luyện tập

    Phân loại: tạo ra hay tiêu thụ?

    Theo cặp, học sinh phân loại các thẻ của Phiếu A vào nhóm Tạo ra và Tiêu thụ, tô màu mỗi thẻ theo bảng màu hai màu. Một số thẻ khó phân loại (xem video hướng dẫn rồi tự làm thủ công là cả hai). Với những thẻ khó, học sinh tự quyết định và giải thích lý do. Thảo luận chung: "Nhóm nào lớn hơn trong các ví dụ? Trong cuộc sống thực, bạn thường làm loại thời gian dùng màn hình nào nhiều hơn?"

    Ghi chú cho người điều phốiNhững thẻ "cả hai" khó là những thẻ phong phú nhất. Một video hướng dẫn dẫn đến việc tạo ra thứ gì đó là tiêu thụ phục vụ cho tạo ra; hãy để học sinh tự diễn đạt điều đó.

  3. 312–16 phút

    Làm mẫu

    Cách ghi nhật ký một ngày

    Giới thiệu Phiếu B và mẫu ghi nhật ký một ngày tưởng tượng: mỗi khoảnh khắc dùng màn hình có một ghi chú nhanh, một chữ C cho tạo ra hoặc T (tiếp nhận, take-in) cho tiêu thụ, và số phút ước tính. Suy nghĩ to: "Sau giờ học tôi xem video một lúc, đó là tiếp nhận. Rồi tôi làm thiệp cho bạn, đó là tạo ra." Giải thích rằng ở nhà, học sinh ghi lại ngày của mình và một thành viên trong gia đình ghi ngày của họ, thật thà, không sửa lại.

    Ghi chú cho người điều phốiHãy làm mẫu một ngày thật và lộn xộn, không phải một ngày hoàn hảo. Học sinh sẽ sao chép ví dụ; nếu ngày của bạn toàn là "tạo ra", nhật ký của các em sẽ không thật.

  4. 416–26 phút

    Vận dụng

    Ghi lại một ngày thực tế ở nhà

    Phần này diễn ra ở nhà. Học sinh ghi Phiếu B trong một ngày bình thường, gắn nhãn từng khoảnh khắc dùng màn hình là tạo ra hoặc tiêu thụ với số phút ước tính, và một thành viên trong gia đình điền vào nhật ký của họ theo cách tương tự. Cuối ngày họ ngồi cùng nhau, tô màu từng mục, và tính xem khoảng bao nhiêu là tạo ra và bao nhiêu là tiêu thụ. Họ khoanh tròn những khoảng thời gian tiêu thụ trượt sang lướt mạng tự động (tiếp tục làm mà không thực sự chủ động lựa chọn).

    Ghi chú cho người điều phốiViệc thành viên gia đình cũng ghi chép giữ cho mọi thứ công bằng và biến hoạt động thành một cái nhìn chung thay vì để trẻ bị giám sát. Hãy nói với các gia đình rằng một ngày tiêu thụ là chính là điều bình thường và hoàn toàn ổn khi nhìn nhận thật thà.

  5. 526–32 phút

    Suy ngẫm

    Tỷ lệ của tôi, hành động của tôi

    Học sinh hoàn thành Phiếu C dựa trên nhật ký thực tế của mình: các em mô tả tỷ lệ tạo ra và tiêu thụ, nêu một khoảnh khắc tự động, và chọn một "hành động" nhỏ để chuyển tỷ lệ theo hướng tạo ra, ví dụ: "Làm một câu chuyện bằng ảnh một lần trong tuần này" hoặc "Sau một tập phim, vẽ thay vì bắt đầu tập khác." Chia sẻ một vài ví dụ trong nhóm nhỏ. Kết thúc: "Không phải là dùng ít phút hơn. Mà là đảm bảo rằng một phần thời gian dùng màn hình của chúng ta là chúng ta đang tạo ra thứ gì đó."

    Ghi chú cho người điều phốiGiữ các hành động thật nhỏ và tập trung vào tạo ra để học sinh có ít thời gian dùng màn hình vẫn có thể thành công; chỉ cần một thứ nhỏ được tạo ra là đã đủ.

Giấy hay màn hình

Không dùng màn hình

Bài học vận hành hoàn toàn bằng giấy: các thẻ phân loại, hai chiếc bút lông, và nhật ký một ngày đều có thể thực hiện từ trí nhớ vào cuối ngày, không cần thiết bị. "Hành động" tạo ra cũng có thể hoàn toàn không dùng màn hình: một tập truyện tranh vẽ tay, một câu chuyện viết tay, một tấm thiệp giấy.

Kỹ thuật số

Một học sinh hoặc thành viên gia đình có thể liếc qua danh sách thời gian dùng màn hình tích hợp trong thiết bị để ghi nhật ký chính xác hơn, như một công cụ nhớ lại riêng tư. Học sinh muốn có "hành động" trên màn hình có thể tạo ra điều gì đó nhỏ — một câu chuyện bằng ảnh, một bản ghi âm ngắn, một slideshow đơn giản — để thời gian dùng màn hình của em tạo ra thứ có thể chia sẻ.

Có cần màn hình không? Lựa chọn kỹ thuật số chỉ có chỗ đứng ở phần "hành động": tạo ra thứ gì đó bằng kỹ thuật số chính là thực hành tạo ra mà hoạt động này đề cao. Việc ghi chép và suy ngẫm thực hiện tốt hơn trên giấy, nơi sự chú ý đặt vào tỷ lệ chứ không phải vào bảng thống kê.

Bằng chứng học tập

Những gì bạn có thể quan sát hoặc thu thập được nếu hoạt động thành công.

  • Học sinh gắn nhãn các khoảnh khắc dùng màn hình là tạo ra hoặc tiêu thụ và có thể giải thích những thẻ khó "cả hai".
  • Nhật ký phản ánh một ngày thực tế và thật thà với số phút ước tính và màu tạo ra/tiêu thụ cho từng mục.
  • Học sinh mô tả tỷ lệ của mình và chỉ ra ít nhất một khoảng thời gian lướt mạng tự động.
  • "Hành động" được chọn thực sự sẽ chuyển tỷ lệ theo hướng tạo ra, và học sinh có thể nói cách kiểm tra điều đó.

Điều chỉnh

Lớp 3
Bỏ qua số phút chính xác; học sinh chỉ đếm thẻ tạo ra và thẻ tiêu thụ trong ngày rồi so sánh hai nhóm.
Lớp 5
Thêm tỷ lệ: học sinh ước tính xem khoảng bao nhiêu phần thời gian dùng màn hình của mình là tạo ra và đặt một mục tiêu tạo ra cụ thể cho tuần.
Học sinh song ngữ mới nổi
Sử dụng bảng màu hai màu và biểu tượng cho tạo ra và tiêu thụ, và để học sinh kể về nhật ký của mình bằng ngôn ngữ ở nhà.
Tiếp cận thiết bị hạn chế
Tính bất kỳ hoạt động làm ra là tạo ra, kể cả không dùng màn hình, và để "hành động" là một sáng tạo không cần thiết bị. Mục tiêu là thói quen tạo ra, không phải nhiều thời gian dùng thiết bị hơn.

Liên kết với các chuẩn

Học sinh ghi lại và phân nhãn việc sử dụng màn hình của mình là sáng tạo hay tiêu thụ, rồi đặt mục tiêu thay đổi tỉ lệ, tự theo dõi thói quen và lập luận dựa trên bảng thống kê dữ liệu đơn giản.

TEKS
quyền riêng tư, an toàn và bảo mật (c)(10)sáng tạo và đổi mớiCác mục TEKS: Technology Applications §126.8–§126.10

Xem cách tất cả hoạt động được đối chiếu với các chuẩn

Suy ngẫm

  • Tỷ lệ tạo ra và tiêu thụ của bạn trong một ngày bình thường là như thế nào? Bạn có bất ngờ không? (ELE 4.3 của học sinh: Tôi nhận thức được điểm mạnh và những điểm cần cải thiện của mình.)
  • Khi nào tiêu thụ trở thành tự động, và bạn có thể chọn gì thay thế? (ELE 4.1 của học sinh: Tôi tự chịu trách nhiệm về việc học của mình.)
  • Bạn muốn làm điều gì với một phần thời gian dùng màn hình trong tuần này? (ELE 4.2 của học sinh: Tôi đặt mục tiêu khả thi và theo dõi sự tiến bộ của mình.)

Bước tiếp theo

Học sinh thử "hành động" của mình trong tuần và mang tác phẩm đã hoàn thành (hoặc đang làm) cùng nhật ký trở lại để chia sẻ. Cả lớp kết nối ý tưởng tạo ra/tiêu thụ với dự án tiếp theo, nơi học sinh tạo ra nội dung thay vì chỉ tiêu thụ nó.

Kết hợp tốt với