Aplicar
Chatty dice…
Ahora usted se convierte en Chatty, un robot de juego imaginario, con voz cantadita. Lea el frente de una tarjeta de Chatty. La clase responde en coro con la respuesta de tres pasos: "ALTO. No escribas. ¡Avísale a un adulto!" (mano arriba, manos detrás de la espalda, señalar a un adulto de confianza). En dos o tres tarjetas, deje que un niño haga del niño que juega y que su compañero haga del adulto de confianza que dice: "Gracias por decírmelo". Incluya la tarjeta en la que Chatty es una computadora ayudante que habla, para mostrar que ni siquiera los ayudantes de IA amigables necesitan información privada.
Nota para el facilitadorAlgunas tarjetas de Chatty son inofensivas ("¿Cuál es tu animal favorito?"). Los niños tienen que pensar, no solo gritar la respuesta de memoria. Ese es el hábito de la autonomía: hacer una pausa y decidir.