Los estudiantes escriben instrucciones para un compañero "robot" que las sigue al pie de la letra, descubren por qué las instrucciones vagas dan resultados sorprendentes y crean una receta para escribir instrucciones claras que pueden usar con la IA y con las personas.
Los científicos de la computación tienen un viejo dicho: basura entra, basura sale (en inglés, garbage in, garbage out). Si las instrucciones no son claras, el resultado tampoco lo será. En este juego, un Director dibuja en secreto una figura a partir de una tarjeta de reto de figuras y escribe instrucciones, y un compañero Robot sigue esas palabras al pie de la letra, sin mirar y sin hacer preguntas. Los resultados de la Ronda 1 suelen salir muy distintos. En la Ronda 2, después de que la clase crea una "receta para instrucciones", se acercan mucho más. Luego los estudiantes mejoran instrucciones (prompts) vagas para la IA y aprenden la otra mitad de la verdad: incluso una gran instrucción puede recibir una respuesta equivocada, así que las personas todavía tienen que verificar.
Objetivos
Los estudiantes escribirán instrucciones paso a paso que otra persona pueda seguir al pie de la letra, y las revisarán después de ver el resultado.
Los estudiantes explicarán que una herramienta de IA generativa rellena los detalles que faltan con suposiciones probables basadas en patrones, por lo que las instrucciones vagas dan resultados impredecibles.
Los estudiantes identificarán los ingredientes que faltan en una instrucción vaga (para quién es, qué, cuántos o cuánto tiempo, detalles, estilo) y la reescribirán.
Los estudiantes explicarán por qué una instrucción clara aún no garantiza una respuesta correcta.
Materiales
En papel
Hoja A: Tarjetas de reto de figuras (1 juego por cada 4 parejas, recortado)
Hoja B: Hoja de instrucciones para el Robot (1 por pareja por ronda, impresa por ambos lados)
Hoja C: Laboratorio para mejorar instrucciones (1 por pareja)
Lápices y una carpeta o un libro por pareja para usar como pantalla de privacidad
Papel de rotafolio con el título "Nuestra receta para instrucciones"
En pantalla
Opcional: un chatbot de IA generativa aprobado por su distrito, en el dispositivo del docente, proyectado para la clase
Opcional: una cámara de documentos para comparar lado a lado los dibujos del Director y del Robot
Antes de empezar
Recorte las Tarjetas de reto de figuras. Cada pareja necesita una tarjeta por ronda.
Prepare su propio enganche: elija un dibujo sencillo (la cara de un gato, una casa) y deje que la clase lo "programe" a usted para dibujarlo.
Escriba "Nuestra receta para instrucciones" en papel de rotafolio, con espacio para cinco ingredientes.
Si hará la demostración proyectada, pruebe las instrucciones vaga y mejorada de la Fila 1 de la Hoja C en el chatbot aprobado por su distrito para saber más o menos qué esperar.
Paso a paso
10–5 min
Enganche
Programen al docente
Párese frente al pizarrón y diga: "Soy un robot. Hago exactamente lo que me dicen, nada más". Pida a la clase que le diga cómo dibujar un gato. Cuando un estudiante diga "Dibuja un gato", dibuje un circulito en una esquina y deténgase. "Dibuja orejas" da como resultado dos orejas flotando lejos de la cabeza. Siga obedeciendo las palabras al pie de la letra. Después de un minuto, pregunte: "¿Por qué mi gato no se parece al gato que tienen en la cabeza?" Escuche las respuestas y luego escriba Basura entra, basura sale en el pizarrón.
Nota para el facilitadorMantenga la cara seria. Las risas son el enganche, pero el punto es que el robot no puede leer la mente; solo tiene las palabras.
25–10 min
Modelar
Cómo la IA rellena los huecos
Explique de forma sencilla: "Un chatbot de IA generativa aprendió de enormes cantidades de textos. Cuando escribes una instrucción, predice las palabras que tienen más probabilidad de venir después, una tras otra. No sabe lo que hay en tu cabeza. Cuando tu instrucción deja algo fuera, rellena el hueco con una suposición probable". Luego lea en voz alta las Reglas del Robot: el Robot hace solo lo que dicen las palabras; no se vale mirar; no se valen preguntas; el Director no puede señalar ni hacer gestos. Muestre una Tarjeta de reto de figuras y modele cómo escribir dos instrucciones precisas: "Dibuja un cuadrado grande en el centro de la hoja, más o menos del ancho de tu mano".
Nota para el facilitadorLos estudiantes suelen preguntar si la IA "entiende". Una respuesta justa para esta edad: "Es muy buena para predecir qué palabras suelen venir después. Eso puede parecer entender, pero también puede equivocarse con mucha seguridad".
310–22 min
Practicar
Ronda 1 y Ronda 2
Ronda 1 (5 min): Los Directores toman una Tarjeta de reto de figuras, esconden su hoja detrás de una carpeta, hacen su dibujo y escriben instrucciones en el recuadro de la Ronda 1 de la Hoja B. Los Robots leen y dibujan en el recuadro de dibujo de la Ronda 1, siguiendo las palabras al pie de la letra. Muestren y comparen. Reunión rápida (2 min): Pregunte a las parejas qué salió mal y construyan en el papel de rotafolio la primera versión de la Receta para instrucciones. Ronda 2 (5 min): Intercambien papeles con una tarjeta nueva. Los Directores escriben usando la receta. Los Robots dibujan. Comparen otra vez.
Nota para el facilitadorBusque instrucciones de la Ronda 2 que indiquen tamaño, posición ("esquina de arriba a la izquierda"), cantidad y orden. Esos son los detalles que también necesitan las instrucciones para la IA: datos específicos en lugar de suposiciones.
422–28 min
Análisis
Construir la Receta para instrucciones
Coloque bajo la cámara de documentos los dibujos de la Ronda 1 y la Ronda 2 de dos parejas. Pregunte: "¿Qué cambió entre las rondas? ¿Qué palabras hicieron la mayor diferencia?" Definan cinco ingredientes en el papel: ¿Para quién es? ¿Qué exactamente? ¿Cuántos o cuánto tiempo? ¿Qué detalles importan? ¿Qué estilo o formato? Luego pregunte: "Cuando su Robot todavía dibujó algo mal en la Ronda 2, ¿a quién le tocaba darse cuenta?" (Al Director, revisando el resultado).
Nota para el facilitadorRelaciónelo con S3.2: las instrucciones claras son comunicación clara. La misma receta ayuda cuando le pides ayuda a un compañero o explicas tu idea.
528–36 min
Aplicar
Laboratorio para mejorar instrucciones
Las parejas completan la Hoja C: para cada instrucción vaga, nombran lo que falta usando la receta y luego escriben una instrucción mejorada. Compartan algunas en voz alta. Si tiene la demostración proyectada, escriba en el chatbot una instrucción vaga y la versión mejorada de la clase, y comparen las respuestas. Luego señale cualquier error o detalle inventado en cualquiera de las respuestas y pregunte: "¿Una mejor instrucción hizo que la respuesta fuera correcta automáticamente?"
Nota para el facilitadorLa Fila 5 de la Hoja C agrega información equivocada a la instrucción ("basura entra"). Los estudiantes deberían notar que una herramienta puede repetir el error en lugar de corregirlo.
636–40 min
Reflexionar
Boleto de salida
En el reverso de la Hoja B, los estudiantes responden: "Algo que cambié en la Ronda 2 fue ___. Me ayudó porque ___." y "Aun con una instrucción clara, todavía necesito ___." Recójalos como evidencia.
Nota para el facilitadorLas respuestas sólidas nombran una revisión específica ("dije en qué parte de la hoja") y una acción de verificación ("revisar si la respuesta es correcta").
Papel o pantalla
Sin pantallas
Todo se hace en papel. El compañero Robot es la "IA", y el Laboratorio para mejorar instrucciones no necesita ningún dispositivo: las parejas pueden intercambiar sus instrucciones mejoradas y hacer de chatbot la una para la otra, escribiendo una respuesta breve y marcando cualquier detalle que hayan tenido que adivinar.
Digital
Proyecte desde el dispositivo del docente un chatbot de IA generativa aprobado por el distrito durante la fase Aplicar. Escriba una instrucción vaga de la Hoja C y la versión mejorada de la clase, una tras otra, y comparen las respuestas con la Receta para instrucciones. Pida a los estudiantes que señalen cualquier cosa que la herramienta haya supuesto o inventado. Los estudiantes menores de 13 años no usan sus propias cuentas de IA; si su distrito ofrece una herramienta aprobada y supervisada para estudiantes mayores, las parejas pueden probar sus propias instrucciones mejoradas y anotar qué cambió.
¿Necesita una pantalla? El juego del Robot sin pantallas enseña la idea central (entrada poco clara, resultado impredecible) mejor que cualquier pantalla. Una breve comparación proyectada agrega la prueba: los estudiantes ven que una herramienta de IA real responde de forma distinta a instrucciones vagas y específicas, y que aun así se equivoca, algo que el papel solo puede describir.
Evidencia de aprendizaje
Lo que debería poder ver o recopilar si funcionó.
Las instrucciones de la Ronda 2 incluyen más palabras de tamaño, posición, cantidad y orden que las de la Ronda 1, y el dibujo del Robot se parece más al del Director.
Las instrucciones mejoradas de la Hoja C agregan al menos tres ingredientes de la receta.
Los estudiantes explican que una herramienta de IA adivina para rellenar los detalles que faltan, y que una instrucción clara todavía necesita verificarse.
En la Fila 5, los estudiantes notan que la información equivocada en la instrucción puede llevar a una respuesta equivocada.
Adaptaciones
3.er grado
Use las Tarjetas de reto de figuras 1–4 (tres figuras cada una) y limite las instrucciones a cinco oraciones. Hagan las Filas 1–3 de la Hoja C en grupo.
5.º grado / nivel avanzado
Agregue una Ronda 3 con un "Robot quisquilloso" que malinterpreta cualquier palabra que pueda significar dos cosas. Los Directores buscan palabras ambiguas como "al lado de" o "grande".
Estudiantes bilingües emergentes
Coloque a la vista un banco de palabras de posición y tamaño con dibujos (arriba, abajo, izquierda, derecha, centro, encima, debajo, dentro, grande, pequeño), y permita que las parejas escriban en cualquiera de los dos idiomas.
Estudiantes con necesidades de motricidad fina
Los Robots arman la figura con formas de papel recortadas en lugar de dibujar.
Conexiones con los estándares
Los estudiantes escriben, prueban y revisan instrucciones precisas paso a paso, y luego mejoran instrucciones (prompts) vagas para la IA, practicando el pensamiento computacional y la escritura de procedimientos.
¿Uso lo que aprendo para resolver problemas en la vida real? ¿En qué otros lugares importan las instrucciones claras? (Pregunta guía de las ELE para estudiantes)
¿Qué cambiaste entre la Ronda 1 y la Ronda 2, y por qué?
Si una herramienta de IA te diera una respuesta que suena genial, ¿cómo sabrías si es correcta?
Lo que sigue
En casa, los estudiantes juegan a "Chef Robot" con un familiar: escriben instrucciones para preparar un refrigerio sencillo (un sándwich, un plato de cereal) y el familiar las sigue al pie de la letra; luego las revisan juntos. En clase, coloque a la vista la Receta para instrucciones y úsela cuando los estudiantes escriban indicaciones en matemáticas, procedimientos de ciencias o peticiones a sus compañeros.
Combina bien con
Gen AI Literacy Breakouts (K–8)Una actividad de seguimiento tipo breakout digital, dirigida por el docente, sobre cómo funciona la IA generativa.
AI Essentials Prompt LibraryPara docentes: instrucciones modelo que muestran los mismos ingredientes que los estudiantes enumeran en la Receta para instrucciones.
Los estudiantes diseccionan las funciones de diseño de una app social ficticia, rastrean cómo cada una moldea la atención y las creencias, y rediseñan el feed pensando en las personas en lugar de en la interacción.
Los equipos usan el proceso de diseño de ingeniería para resolver un problema real de la escuela o la comunidad, invitan a la IA a criticar sus ideas, rechazan lo que no se sostiene y presentan una solución con un registro de lo que cambió.
Los estudiantes construyen con tarjetas de oraciones una "máquina de adivinar palabras" de papel, la ven inventar con toda seguridad un dato falso sobre un lago y descubren por qué una instrucción (prompt) más larga ayuda, pero nunca hace que un chatbot sepa cosas.