Modelar
Conozcan a Pip: tres cosas verdaderas
Use las tarjetas de guion 1–4. Usted es Pip. Un voluntario dice la palabra de activación, "Oye, Pip", y usted voltea al lado verde. Lea las respuestas de Pip en las tarjetas. Después de cada tarjeta, escriba en el pizarrón una cosa verdadera con un dibujo: 1. Pip se despierta con una palabra especial. 2. Pip puede GUARDAR lo que oye en una computadora muy lejana, y los adultos pueden verlo o borrarlo. 3. Pip responde ADIVINANDO a partir de muchísimos ejemplos, así que puede equivocarse. En la tarjeta 4, Pip da una respuesta equivocada con voz muy segura ("¡Las arañas tienen seis patas!"). Pregunte: "¿Pip tenía razón? ¿Cómo podríamos comprobarlo?"
Nota para el facilitadorPara los grados 3–5, agregue: "Pip no entiende como una persona. Compara tus palabras con patrones y escoge una respuesta que suena probable." Esa es la idea de AI1.1 a su nivel.