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Esta traducción se hizo con ayuda de IA y está pendiente de revisión por hablantes nativos. La versión en inglés es la original.

A school crisis team leans in as one member flips the next card in a tabletop exercise about a fake audio clip.

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¿De verdad es nuestra directora? Simulacro de crisis con medios sintéticos

Un audio falso de la directora circula en los grupos de padres un viernes por la noche, y el equipo directivo tiene dos horas de tiempo de juego para verificar, responder y reconstruir la confianza.

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Resumen

Las herramientas de clonación de voz y de video permiten poner palabras convincentes en boca de cualquiera, y los líderes escolares son visibles, aparecen en grabaciones y gozan de confianza, lo que los convierte en blancos. En este simulacro de mesa, un equipo de crisis trabaja con una cronología ficticia de un viernes por la noche en la que un audio sintético de la directora cancela un viaje e insulta a un vecindario. Los equipos deben separar lo que saben de lo que no saben, verificar sin depender de un detector, comunicarse con las familias en la primera hora y planificar cómo ayudar a toda la comunidad a detectar mejor el próximo caso. La lección más profunda es que la verificación es una práctica que se prepara antes de la crisis, no una herramienta que se busca durante ella.

Objetivos

  • Los participantes aplicarán acciones de verificación (procedencia, contexto original, corroboración) a un rumor sospechoso de medios sintéticos sin depender de herramientas de detección.
  • Los participantes redactarán un primer mensaje para las familias dentro de un plazo simulado de 30 minutos que indique lo que se sabe, lo que no se sabe y dónde se publicarán las actualizaciones.
  • Los participantes identificarán al menos tres medidas de preparación (canales verificados, funciones de respuesta, alfabetización mediática en la comunidad) que su campus puede tomar antes de que ocurra un incidente.

Materiales

En papel

  • Hoja A: Tarjetas de la cronología del incidente (1 juego por equipo, recortado, boca abajo y en orden numérico)
  • Hoja B: Registro de verificación y respuesta (1 por equipo, ampliada si es posible)
  • Hoja C: Lista de verificación de preparación ante medios sintéticos (1 por persona)
  • Un reloj o temporizador visible; fichas para redactar mensajes

En pantalla

  • Opcional: un proyector para mostrar el reloj del juego y cada nuevo acontecimiento
  • Opcional: un documento compartido por equipo para redactar el mensaje a las familias

Antes de empezar

  1. Imprima y recorte la Hoja A. Apile las tarjetas de cada equipo boca abajo y en orden (la Tarjeta 1 arriba). Imprima para usted las notas para el facilitador (el reverso de las tarjetas).
  2. Asigne roles o deje que los equipos los elijan: directora, subdirector(a), responsable de comunicaciones, director(a) de tecnología del distrito, consejero(a), director(a) de la banda y presidente(a) de la PTA (asociación de padres y maestros). Con cinco personas, combine subdirector(a) con consejero(a) y director(a) de la banda con presidente(a) de la PTA.
  3. Antes de la sesión, averigüe qué dice el protocolo real de comunicación en crisis de su distrito sobre quién envía los mensajes y cuándo se involucra a las autoridades o al asesor legal. Lo mencionará en el análisis final.
  4. No reproduzca ni cree un audio sintético real de ninguna persona presente. El escenario funciona por completo a partir de la descripción escrita.

Paso a paso

  1. 10–6 min

    Enganche

    ¿Se lo creería?

    Pregunte al grupo: “Si esta noche apareciera en un grupo de padres una grabación de su voz diciendo algo terrible, ¿cuánto tardaría en enterarse? ¿Cómo demostraría que no era usted?” Escuche algunas respuestas. Luego diga: “Es viernes, 6:40 p. m., en Bluebonnet Springs High School. Todas las personas de este escenario son ficticias. El problema no lo es”.

    Nota para el facilitadorAlgunas personas dirán: “Simplemente le diría a todos que es falso”. Guarde esa idea. El escenario pone a prueba si basta con desmentirlo.

  2. 26–31 min

    Explorar

    Jueguen la cronología

    Los equipos voltean las Tarjetas de la cronología 1–8 una por una cuando usted dé la señal, más o menos cada tres minutos. Cada tarjeta es un nuevo acontecimiento. Después de cada tarjeta, el equipo actualiza la Hoja B: Lo que sabemos (verificado), lo que no sabemos, acción y responsable, mensaje enviado (si lo hubo). Después de la Tarjeta 3, los equipos deben redactar un primer mensaje para las familias en una ficha dentro del plazo de 30 minutos del juego (unos cinco minutos reales) y entregárselo a usted.

    Nota para el facilitadorEsté atento a los equipos que toman la calidad del audio como evidencia. Pregunte: “¿Qué les daría la certeza de que es falso, aparte de cómo suena?”. Oriéntelos hacia la procedencia: quién lo publicó primero, dónde estaba realmente la directora, si la cuenta original existe.

  3. 331–43 min

    Análisis

    Lean en voz alta los primeros mensajes

    Lea en voz alta los primeros mensajes para las familias de dos o tres equipos (sin nombrar a los equipos). Pregunte: “¿Este mensaje dice lo que sabemos, lo que no sabemos y dónde buscar actualizaciones? ¿Repite el contenido dañino? ¿Lo recibiría una familia que habla otro idioma o que no usa el grupo de padres?” Luego repase las notas para el facilitador de las Tarjetas 4 y 6, donde la mayoría de los equipos toman sus decisiones más importantes.

    Nota para el facilitadorLos primeros mensajes sólidos son breves y tranquilos, no citan ni enlazan el audio, nombran el canal oficial y prometen una próxima actualización concreta. Los débiles esperan a tener certeza o prometen de más (“Esto es 100% falso”) antes de verificar.

  4. 443–51 min

    Modelar

    Verificar sin detector

    Modele en voz alta las acciones de SIFT aplicadas al escenario. Deténgase (Stop): el audio está diseñado para provocar indignación. Investigue la fuente (Investigate): la cuenta que lo publicó primero se creó esa misma semana. Busque mejor cobertura (Find): los canales oficiales del distrito y de la escuela no dicen nada de una cancelación. Rastree (Trace): la directora aparecía ante las cámaras en el partido de fútbol americano a la hora en que supuestamente grabó el audio; la “amenaza de seguridad” nunca se reportó a nadie. Luego diga: “Fíjense en que ninguna de estas acciones requirió saber si el audio era sintético”.

    Nota para el facilitadorSea honesto con el grupo: las herramientas de detección de IA pueden ayudar, pero no son lo bastante confiables para ser la evidencia decisiva, y pueden equivocarse en ambos sentidos. Verificar el contexto es más sólido que analizar píxeles u ondas de sonido.

  5. 551–63 min

    Aplicar

    Auditoría de preparación

    Cada persona completa la Hoja C para su propio campus. Luego, los equipos eligen los tres elementos con más respuestas “No” y escriben un próximo paso concreto para cada uno: quién lo hará y para cuándo. Incluyan al menos un paso que fortalezca la alfabetización mediática de la comunidad, como una sesión breve para familias, un video explicativo producido por estudiantes o una rutina sobre cómo la escuela confirma las noticias.

    Nota para el facilitadorLa carencia más común es la falta de un canal oficial conocido por todos y que se use siempre. Si las familias no saben de dónde vienen las noticias reales, no pueden reconocer las noticias falsas sobre la escuela.

  6. 663–70 min

    Transferir

    La prevacuna

    Cada equipo redacta un mensaje breve y tranquilo para las familias que podría enviarse antes de cualquier incidente: cuáles son los canales oficiales de la escuela, cómo la escuela siempre confirmará cancelaciones y emergencias, y un consejo para detenerse antes de compartir grabaciones sorprendentes. Compartan uno en voz alta.

    Nota para el facilitadorEsto es prebunking (prevacunar contra la desinformación): avisar a las personas con anticipación cómo podría verse una manipulación. Favorece un clima digital positivo porque da a todos un hábito compartido en lugar de sospecha.

Papel o pantalla

Sin pantallas

Todo el simulacro funciona con tarjetas impresas, un registro en papel y fichas para los mensajes. Lea cada tarjeta en voz alta o deje que los equipos volteen las suyas cuando dé la señal. El reloj del juego puede escribirse en una pizarra blanca y avanzarse a mano.

Digital

Proyecte el reloj del juego y cada tarjeta de la cronología como una diapositiva. Los equipos llevan la Hoja B en un documento compartido y redactan los mensajes para las familias en un espacio compartido para que usted pueda mostrarlos uno al lado del otro. En una sesión virtual, publique las tarjetas en las salas de grupos pequeños a intervalos cronometrados. Si quiere mostrar cómo puede sonar un audio sintético, use un ejemplo educativo de acceso público en lugar de crear un audio de un miembro real del personal, y nunca de alguien presente en la sala.

¿Necesita una pantalla? Esta actividad funciona mejor sin pantallas. El aprendizaje está en las decisiones del equipo bajo presión de tiempo, y un audio sintético real distraería del punto principal: verificar el contexto funciona incluso cuando no se puede distinguir solo con escuchar. Las herramientas digitales solo ayudan a comparar los mensajes de los equipos uno al lado del otro.

Evidencia de aprendizaje

Lo que debería poder ver o recopilar si funcionó.

  • La Hoja B separa los hechos verificados de las suposiciones, y la columna de lo verificado crece gracias a la procedencia y la corroboración, no a juicios sobre cómo suena el audio.
  • Los primeros mensajes para las familias indican lo que se sabe, lo que no se sabe y dónde aparecerá la próxima actualización, sin repetir ni enlazar el contenido dañino.
  • Los equipos se dirigen directamente al vecindario afectado, no solo al viaje cancelado.
  • Cada próximo paso de preparación en la Hoja C tiene un responsable y una fecha.

Adaptaciones

Educación superior
Haga que el blanco sea un decano o el rector de la universidad, que el audio sea un anuncio sobre la colegiatura o el cierre del campus, y que el público sean los estudiantes y sus familias a través de las redes sociales y los grupos de mensajería estudiantil.
Campus de primaria
Cambie la Tarjeta 2 por un video falso de la directora anunciando un día de salida temprana y agregue un rol para el personal de la recepción que atiende las llamadas.
Solo personal de comunicaciones
Amplíe el paso de redacción de mensajes y pida a los equipos que produzcan el primer mensaje en dos idiomas y una versión breve para mensaje de texto.

Conexiones con los estándares

Los líderes verifican un audio falso del director por su procedencia y corroboración en lugar de usar detectores, y se preparan para desarrollar los hábitos de evaluar la confiabilidad de las fuentes que necesitan los estudiantes.

TEKS
ética y leyes (c)(9)Secciones de los TEKS: Technology Applications §126.5–§126.7, §126.8–§126.10, §126.17–§126.19, cursos de Aplicaciones Tecnológicas de preparatoria (19 TAC Capítulo 126)

Vea cómo se alinean todas las actividades

Reflexionar

  • ¿Con qué eficacia uso las herramientas de comunicación digital para compartir información precisa con nuestra comunidad, sobre todo bajo presión? (ELE de líderes 5.0)
  • Si las familias recibieran mañana un anuncio falso, ¿sabrían dónde verificarlo?
  • ¿Cómo sería enseñar a toda nuestra comunidad, no solo a los estudiantes, a cuestionar y verificar los medios generados con IA? (ELE de IA 4.0)
  • ¿Cómo reparamos la confianza con un grupo de familias que escuchó algo hiriente, incluso después de demostrarse que era falso?

Llévelo a sus estudiantes

En un plazo de dos semanas, confirme y difunda los canales oficiales de su campus para cancelaciones y emergencias, y agregue una línea en cada boletín para las familias que les recuerde de dónde vienen las noticias reales. Comparta el mensaje de prevacuna con su responsable de comunicaciones para que lo apruebe.

Combina bien con